MMO de estrategia espacial en el navegador · bosque oscuro + exploración · abierto, y gratis

El universo es oscuro.
Y te está mirando.

Aquí nadie se anuncia. El mapa no se te entrega: te lo ganas, una sonda y una boya a la vez, y cada nave que mueves es una luz que otro puede ver. Hay un mundo natal esperándote. Hacen falta un correo y un nombre; el resto hay que ganárselo.

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La premisa

Dos ideas en tensión

Un cosmos que calla por miedo, y las ganas irresistibles de ir a ver qué hay ahí fuera, en la oscuridad. Silent Expanse vive justo en ese filo.

El bosque oscuro de El problema de los tres cuerpos: toda civilización guarda silencio, porque llamar la atención es un riesgo mortal. Y la exploración al estilo de Star Trek: el descubrimiento como aventura, la emoción de pasar del borde del mapa.

Aquí el recurso de verdad es la información. No sabes nada de los demás mundos hasta que envías una sonda — y enviarla te expone. ¿Atacar a ciegas? Pierdes la flota. ¿Crecer demasiado rápido? Te vuelves visible. El mapa no se entrega: lo descubres, un sector a la vez.

No hay héroes ni villanos. Solo la oscuridad, lo que consigues averiguar y cuánto estás dispuesto a arriesgar para averiguar más.

— exponerse es peligroso; el silencio es supervivencia.

Un mundo en la oscuridad

Cómo se juega

Una economía de imperio profunda, sobre geografía real

Dónde construyes y dónde aterrizas deciden el resultado. Estos son los pilares.

Primero explora, luego golpea

Las API son ciegas: envías sondas, y lo que traen depende de la diferencia tecnológica. Sin información no sabes ni dónde están las defensas — y las sondas enemigas las derribas tú.

Batallas posicionales

Las defensas están fijas en puntos (lat, lon) del globo. Aterriza en una zona sin cobertura y las baterías no te tocan; equivócate de sitio y te destrozan.

Explora la oscuridad

Los sensores abren el mapa y las boyas de sondeo descubren sectores desconocidos. Lo que ves — y lo que puedes colonizar — crece con el cuadrado de tu tecnología.

Restos y lunas

Cada batalla deja restos en órbita; los recicladores los recuperan, y a veces de esos restos se condensa una luna: una base nueva que armar.

Dónde vivir es una decisión

Cerca de la estrella: energía solar y poco icor. Lejos, en el frío: el Núcleo de fusión y combustible de sobra. Tu órbita decide tu economía.

Flotas & fuego rápido

Las naves estacionadas defienden dondequiera que aterrice el enemigo. En combate, el fuego rápido premia la composición: Centurions contra cazas, todos contra sondas.

Las alianzas comparten el mapa, no a sí mismas

Una alianza pone en común lo que sus miembros han explorado — lo único por lo que vale la pena seguir juntos. Nunca revela dónde viven: eso es un interruptor que cada uno decide solo. Y nada impide la traición; solo queda registrada, y la víctima puede encender sobre ti una luz que ven todos.

Cada flota deja una firma

Cruza un sector que alguien vigila y tu indicativo queda registrado allí — anónimo hasta que se ganen tu nombre, y para siempre en cuanto lo tengan. Cambiar de nombre no cambia nada. Moverse es la única forma de llegar a alguna parte, y la forma en que te encuentran.

Lo que sabes caduca

Un informe de reconocimiento es una fotografía, no una emisión en directo. Las flotas se mueven, las defensas crecen, y la imagen que pagaste con una sonda deja de ser cierta en silencio. Todavía puedes golpear un mundo que espiaste hace un mes: solo que lo golpeas a ciegas.

Una paz sostenida por una amenaza

Aquí ningún tratado detiene a nadie. Lo que detiene es el Faro: apúntalo a un mundo que hayas espiado y, si alguna vez lo enciendes, ese mundo se vuelve visible para todo el universo — y el tuyo con él. Disuasión exactamente como la describe el bosque oscuro.

Un universo vivo

Física real, no un telón de fondo

Cada sistema tiene su propia estrella y su propia banda orbital. Los planetas trazan elipses en tiempo real, y lo lejos que esté un mundo fija su temperatura, su energía solar y lo que rinde su suelo.

abrasador
árido
templado
oceánico
tundra
helado

Un universo que respira

Empieza pequeño y crece con la gente que lo habita — primero mundos exteriores, luego sectores enteros, luego galaxias — y puede recogerse cuando se vacía. Nada ya habitado se mueve jamás.

Cuatro niveles de zoom

Desde la superficie de un planeta al sistema con sus órbitas vivas, al anillo de la galaxia con las estrellas coloreadas por su temperatura, y más allá hasta las galaxias mismas — donde lo que ves es sobre todo lo poco que sabes.

La clasificación es ciega

Ves lo fuerte que es un rival, pero su nombre solo si lo has espiado — y su flota nunca. No es un catálogo de objetivos.

El tiempo pasa de verdad

La producción, la construcción y las flotas avanzan aunque no estés: vuelves a un mundo que el tiempo ha movido.

Dónde se juega

En el navegador, en tu idioma, en eso que llevas en el bolsillo

Nada que descargar, y nada que instalar salvo que quieras. El mismo juego en todas partes, y la misma cuenta.

Cinco idiomas

El juego y este sitio están en inglés, italiano, alemán, francés y español. Los nombres de las naves no se traducen a propósito: las alianzas se forman entre idiomas, y dos personas que planean un ataque tienen que decir Praetor y referirse al mismo objeto.

Se instala en el móvil

Añádelo a la pantalla de inicio y se abre como una app — las mismas páginas, dispuestas para un pulgar, con la vista 3D bajo el dedo. Puede avisarte de que algo se acerca, y la notificación nunca dice dónde: una pantalla bloqueada no es el sitio donde enterarse de las coordenadas de alguien.

Sin rastreadores, sin banner

El juego no lleva analítica ni ningún script de terceros — lo impone su política de seguridad de contenido, no es solo una intención — así que nunca se te pide aceptar nada para jugar. Este sitio público es el único lugar donde existe medición alguna, y allí se te pregunta antes.

Mientras se construye

Gratis hasta finales de 2026

El juego es gratis hasta el 31 de diciembre de 2026, y los mundos nuevos se abren por oleadas a medida que el universo crece. Quien reclame un mundo natal antes de esa fecha conserva un mes más después — si llegas más tarde, ese mismo mes cuenta desde tu propio comienzo. El reloj corre hasta las 23:59 CET del 31 de diciembre de 2026, desde dondequiera que lo leas.

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Por qué es gratis

Porque ahora mismo lo útil que puedes dar no es dinero. Es un fallo con el que no ha topado nadie más, una regla que se lee mal, una batalla que se resolvió de un modo que no esperabas. Dentro del juego hay un botón de informe de error y otro de sugerencia, los dos a un clic desde cualquier parte, y los dos llegan a la misma mesa.

Qué pasa después

Compras el juego completo — una sola cosa, vendida una sola vez, con descuentos para las duraciones más largas. Nunca hay nada más a la venta: sin cosméticos, sin mejoras, sin universo premium, sin forma de pagar por información o por poder. En un juego sobre lo que nadie sabe de ti, vender una ventaja sería vender su sentido. Los precios ya están publicados, mucho antes de que haya nada que pagar.

Dos reglas

Todo lo demás se deduce de ellas

La información es el recurso

No el metal. Lo que sabes — y lo que nadie sabe de ti. No hay lista de jugadores, ni mapa de quién vive dónde, ni contador de población. Un mundo se encuentra enviando algo a mirarlo, y lo que averiguas envejece mientras decides qué hacer con ello.

Actuar te delata

Cada flota que se mueve deja una firma para cualquiera cuyos sensores cubran la ruta. Espiar se detecta. Disparar le dice al blanco de dónde vino el disparo. No hay jugada que no te cueste nada, y por eso la decisión más difícil suele ser si moverse o no.

Y frente a ellas, la otra mitad: vale la pena entrar en la oscuridad. Sectores que nadie ha cartografiado, mundos que nadie ha nombrado, y algo ahí fuera que el juego nunca explica ni explicará. Explorar es la única forma de llegar a alguna parte — y también la forma de que te vean. Esa tensión es todo el juego.

Despachos

Noticias desde la oscuridad

El juego está abierto — no necesitas esto para jugar. Esto es para lo que viene después: lo que se está construyendo, lo que ha cambiado, alguna historia de ahí fuera. Nada más, y salir es cuestión de segundos: cada correo lleva la salida.

Te estás suscribiendo a una lista de correo, no creando una cuenta de juego — si lo que quieres es jugar, reclama un mundo natal. Te enviaremos un solo correo para confirmar que eres tú de verdad; hasta que hagas clic en él, no se envía nada más.

El bosque está ahí fuera. Las puertas están abiertas.

Un mundo natal, la oscuridad alrededor y todo por descubrir. Gratis, y nadie te dirá dónde está nadie.

Reclama un mundo natal →