Stratégie spatiale en ligne, dans le navigateur · forêt sombre + exploration · ouvert, et gratuit

L'univers est sombre.
Et il vous observe.

Personne ne s'annonce, ici. La carte ne vous est pas donnée — vous la gagnez, une sonde et une bouée à la fois, et chaque vaisseau que vous déplacez est une lumière que quelqu'un d'autre peut voir. Un monde natal vous attend. Il faut une adresse e-mail et un nom — le reste, il faut le mériter.

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Le postulat

Deux idées, en tension

Un cosmos qui se tait par peur, et l'envie irrésistible d'aller voir ce qu'il y a là-bas, dans le noir. Silent Expanse vit exactement sur cette ligne de crête.

La forêt sombre du Problème à trois corps : chaque civilisation se tait, parce que se faire remarquer est un risque mortel. Et l'exploration à la manière de Star Trek : la découverte comme aventure, le frisson de pousser au-delà du bord de la carte.

Ici, l'information est la véritable ressource. Vous ne savez rien des autres mondes avant d'y envoyer une sonde — et l'envoyer vous expose. Attaquer à l'aveugle ? Vous perdez la flotte. Grandir trop vite ? Vous devenez visible. La carte n'est pas donnée : vous la découvrez, un secteur à la fois.

Il n'y a ni héros ni méchants. Seulement le noir, ce que vous parvenez à apprendre, et ce que vous acceptez de risquer pour en apprendre davantage.

— s'exposer est dangereux ; le silence, c'est la survie.

Un monde dans les ténèbres

Comment jouer

Une économie d'empire profonde, sur une vraie géographie

Où vous construisez et où vous vous posez décident du résultat. Voici les piliers.

Reconnaître, puis frapper

Les API sont aveugles : vous envoyez des sondes, et ce qu'elles rapportent dépend de l'écart technologique. Sans renseignement, vous ne savez même pas où sont les défenses — et vous abattez les sondes ennemies.

Batailles positionnelles

Les défenses sont fixées sur des points (lat, lon) du globe. Posez-vous dans une zone non couverte et les batteries ne vous touchent jamais ; choisissez mal votre point et vous êtes taillé en pièces.

Explorer les ténèbres

Les capteurs ouvrent la carte, les bouées de sondage découvrent les secteurs inconnus. Ce que vous voyez — et pouvez coloniser — croît avec le carré de votre technologie.

Débris et lunes

Chaque bataille laisse des épaves en orbite ; les Reclaimers les récupèrent, et parfois une lune se condense à partir des débris — une base tout neuve à armer.

Où vivre est un choix

Près de l'étoile : l'énergie solaire et peu d'ichor. Loin, dans le froid : le cœur à fusion et du carburant en abondance. Votre orbite décide de votre économie.

Flottes & tir rapide

Les vaisseaux stationnés défendent partout où l'ennemi se pose. En bataille, le tir rapide récompense la composition : les Centurions contre les chasseurs, tout le monde contre les sondes.

Les alliances partagent la carte, pas elles-mêmes

Une alliance met en commun ce que ses membres ont exploré — la seule chose qui vaille qu'on reste ensemble. Elle ne révèle jamais où ils habitent : c'est un réglage que chacun décide seul. Et rien n'empêche la trahison ; elle est seulement consignée, et la victime peut braquer sur vous une lumière que tout le monde voit.

Chaque flotte laisse une signature

Traversez un secteur que quelqu'un surveille et votre indicatif y reste consigné — anonyme jusqu'à ce qu'on gagne votre nom, et définitif ensuite. Changer de nom n'y change rien. Bouger est le seul moyen d'aller quelque part, et celui par lequel on vous trouve.

Ce que vous savez se périme

Un rapport de reconnaissance est une photographie, pas un flux. Les flottes bougent, les défenses montent, et l'image que vous avez payée d'une sonde cesse discrètement d'être vraie. Vous pouvez toujours frapper un monde reconnu il y a un mois — simplement, vous frappez à l'aveugle.

Une paix tenue par une menace

Ici, aucun traité n'arrête personne. Ce qui arrête, c'est la Balise : pointez-la sur un monde que vous avez reconnu, et si vous l'allumez un jour, ce monde devient visible pour l'univers entier — et le vôtre avec lui. La dissuasion, exactement telle que la forêt sombre la décrit.

Un univers vivant

De la vraie physique, pas un décor

Chaque système a son étoile et sa bande orbitale. Les planètes tracent des ellipses en temps réel, et la distance à laquelle se trouve un monde fixe sa température, son énergie solaire et le rendement de son sol.

brûlant
aride
tempéré
océan
toundra
gelé

Un univers qui respire

Il commence petit et grandit avec ceux qui l'habitent — d'abord des mondes extérieurs, puis des secteurs entiers, puis des galaxies — et il peut se resserrer quand il se vide. Rien de déjà habité ne bouge jamais.

Quatre niveaux de zoom

De la surface d'une planète au système avec ses orbites vivantes, à l'anneau de la galaxie dont les étoiles sont colorées selon leur température, puis encore au-delà jusqu'aux galaxies elles-mêmes — où ce que vous voyez, c'est surtout le peu que vous savez.

Le classement est aveugle

Vous voyez la force d'un rival, mais son nom seulement si vous l'avez espionné — et sa flotte jamais. Ce n'est pas un catalogue de cibles.

Le temps passe vraiment

Production, construction et flottes avancent même hors ligne : vous revenez dans un monde que le temps a déplacé.

Où vous jouez

Dans votre navigateur, dans votre langue, sur ce que vous avez dans la poche

Rien à télécharger, et rien à installer sauf si vous le souhaitez. Le même jeu partout, et le même compte.

Cinq langues

Le jeu et ce site existent en anglais, italien, allemand, français et espagnol. Les noms de vaisseaux ne sont volontairement pas traduits : les alliances se forment d'une langue à l'autre, et deux personnes qui préparent une attaque doivent dire Praetor et désigner le même objet.

Il s'installe sur un téléphone

Ajoutez-le à votre écran d'accueil et il s'ouvre comme une application — les mêmes pages, disposées pour un pouce, avec la vue 3D sous votre doigt. Il peut vous prévenir que quelque chose approche, et la notification ne dit jamais où : un écran verrouillé n'est pas l'endroit où apprendre les coordonnées de quelqu'un.

Aucun traceur, aucune bannière

Le jeu ne contient aucune mesure d'audience ni aucun script tiers, d'aucune sorte — imposé par sa politique de sécurité de contenu et pas seulement annoncé — de sorte qu'on ne vous demande jamais d'accepter quoi que ce soit pour jouer. Ce site public est le seul endroit où une mesure existe, et on vous y demande d'abord votre accord.

Pendant qu'il se construit

Gratuit jusqu'à fin 2026

Le jeu est gratuit jusqu'au 31 décembre 2026, et de nouveaux mondes s'ouvrent par vagues à mesure que l'univers grandit. Quiconque réclame un monde natal avant cette date conserve un mois de plus après elle — arrivez plus tard et ce même mois court depuis votre propre début. Le compte à rebours court jusqu'au 31 décembre 2026 à 23:59 CET, où que vous le lisiez.

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Pourquoi c'est gratuit

Parce que la chose utile que vous pouvez donner aujourd'hui n'est pas de l'argent. C'est un plantage que personne d'autre n'a rencontré, une règle qui se lit mal, une bataille qui s'est résolue autrement que prévu. Il y a dans le jeu un bouton signaler un bogue et un bouton suggestion, tous deux à un clic de n'importe où, et tous deux arrivent sur le même bureau.

Ce qui se passera ensuite

Vous achetez le jeu complet — une seule chose, vendue une seule fois, avec des remises sur les durées plus longues. Rien d'autre n'est jamais en vente : aucun cosmétique, aucun bonus, aucun univers premium, aucun moyen de payer pour de l'information ou de la puissance. Dans un jeu qui parle de ce que personne ne sait de vous, vendre un avantage reviendrait à vendre le principe. Les tarifs sont déjà publiés, bien avant qu'il y ait quoi que ce soit à payer.

Deux règles

Tout le reste en découle

L'information est la ressource

Pas le métal. Ce que vous savez — et ce que personne ne sait de vous. Il n'y a pas de liste de joueurs, pas de carte de qui habite où, pas de compteur de population. Vous trouvez un monde en envoyant quelque chose le regarder, et ce que vous apprenez vieillit pendant que vous décidez quoi en faire.

Agir vous révèle

Chaque flotte qui bouge laisse une signature pour quiconque a des capteurs sur sa route. L'espionnage est détectable. Tirer indique à la cible d'où le coup est parti. Aucun mouvement ne vous coûte rien, et c'est pourquoi la décision la plus difficile est en général de bouger ou non.

Et face à elles, l'autre moitié : le noir vaut la peine qu'on y aille. Des secteurs que personne n'a cartographiés, des mondes que personne n'a nommés, et quelque chose là-dehors que le jeu n'explique jamais et n'expliquera pas. Explorer est le seul moyen d'aller quelque part — et c'est aussi celui de se faire remarquer. Cette tension, c'est tout le jeu.

Dépêches

Des nouvelles des ténèbres

Le jeu est ouvert — vous n'avez pas besoin de ceci pour jouer. Ceci, c'est pour la suite : ce qui se construit, ce qui a changé, de temps en temps une histoire venue de là-bas. Rien d'autre, et partir prend quelques secondes — chaque e-mail porte la sortie.

Vous vous abonnez à une liste de diffusion, vous ne créez pas de compte de jeu — pour jouer, il faut plutôt réclamer un monde natal. Nous enverrons un e-mail pour confirmer que c'est bien vous ; jusqu'à ce que vous cliquiez dessus, rien d'autre n'est envoyé.

La forêt est là dehors. Les portes sont ouvertes.

Un monde natal, les ténèbres alentour, et tout à découvrir. Gratuit, et personne ne vous dira où sont les autres.

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