Où vous construisez et où vous vous posez décident du résultat. Voici les piliers.
Reconnaître, puis frapper
Les API sont aveugles : vous envoyez des sondes, et ce qu'elles rapportent dépend de l'écart technologique. Sans renseignement, vous ne savez même pas où sont les défenses — et vous abattez les sondes ennemies.
Batailles positionnelles
Les défenses sont fixées sur des points (lat, lon) du globe. Posez-vous dans une zone non couverte et les batteries ne vous touchent jamais ; choisissez mal votre point et vous êtes taillé en pièces.
Explorer les ténèbres
Les capteurs ouvrent la carte, les bouées de sondage découvrent les secteurs inconnus. Ce que vous voyez — et pouvez coloniser — croît avec le carré de votre technologie.
Débris et lunes
Chaque bataille laisse des épaves en orbite ; les Reclaimers les récupèrent, et parfois une lune se condense à partir des débris — une base tout neuve à armer.
Où vivre est un choix
Près de l'étoile : l'énergie solaire et peu d'ichor. Loin, dans le froid : le cœur à fusion et du carburant en abondance. Votre orbite décide de votre économie.
Flottes & tir rapide
Les vaisseaux stationnés défendent partout où l'ennemi se pose. En bataille, le tir rapide récompense la composition : les Centurions contre les chasseurs, tout le monde contre les sondes.
Les alliances partagent la carte, pas elles-mêmes
Une alliance met en commun ce que ses membres ont exploré — la seule chose qui vaille qu'on reste ensemble. Elle ne révèle jamais où ils habitent : c'est un réglage que chacun décide seul. Et rien n'empêche la trahison ; elle est seulement consignée, et la victime peut braquer sur vous une lumière que tout le monde voit.
Chaque flotte laisse une signature
Traversez un secteur que quelqu'un surveille et votre indicatif y reste consigné — anonyme jusqu'à ce qu'on gagne votre nom, et définitif ensuite. Changer de nom n'y change rien. Bouger est le seul moyen d'aller quelque part, et celui par lequel on vous trouve.
Ce que vous savez se périme
Un rapport de reconnaissance est une photographie, pas un flux. Les flottes bougent, les défenses montent, et l'image que vous avez payée d'une sonde cesse discrètement d'être vraie. Vous pouvez toujours frapper un monde reconnu il y a un mois — simplement, vous frappez à l'aveugle.
Une paix tenue par une menace
Ici, aucun traité n'arrête personne. Ce qui arrête, c'est la Balise : pointez-la sur un monde que vous avez reconnu, et si vous l'allumez un jour, ce monde devient visible pour l'univers entier — et le vôtre avec lui. La dissuasion, exactement telle que la forêt sombre la décrit.