26 sept 2026
3.0 — El Despertar
La versión 3.0.0 da a la Extensión vida propia. Cada día el universo decide cuánto ocurre en ella: estaciones a la deriva se encienden unos días en mundos libres, con cañones, guarnición y depósito, y manadas de saqueadores se detienen donde las flotas hicieron ruido y se lanzan sobre toda flota que cruce su sector. Nada se anuncia — lo ves con tus propios sensores, y atacar a uno lo oye todo el que esté mirando. Las tripulaciones ahora se ganan la puntería luchando contra naves y pierden un rango tras una semana sin combate; la clasificación cuenta la Guerra; una retirada conserva una parte del botín; una flota que vuelve con botín puede sufrir una emboscada. Las reglas y la página de tácticas lo dicen todo; nada nuevo ahí fuera es un jugador.
25 sept 2026
El Dispensator: tus mundos se abastecen entre sí
La versión 2.6.0 añade una investigación al final del árbol, el Dispensator. Fijas las minas y centrales que cada mundo debe alcanzar, y él transporta ferrita, sílex e icor entre tus propios mundos para llegar, y pone en cola el nivel siguiente cuando la carga aterriza — a las horas que eliges, tan irregular como quieras. Sus convoyes son vuelos corrientes: vistos, rastreados e interceptables como cualquier otro, porque en este juego una rutina es una firma. La misma versión añade la vista Imperio con todos tus mundos en una pantalla, y el Núcleo de fusión quema ahora su combustible del almacén.
18 sept 2026
Los Peregrini: una civilización que no es un jugador
Una civilización nómada recorre ahora el mapa. Los Peregrini se asientan en mundos libres con su ciudad ya construida, extraen, mueven sus reservas entre campamentos en convoy y, al cabo de unas semanas, levantan el campamento dejando una ruina que se desvanece en treinta días. Nunca atacan — ni un saqueo, ni una sonda, ni un misil. Se les puede atacar en cualquier parte, se defienden, y un campamento saqueado hace una sola cosa a cambio: grita la firma del saqueador a todos los que observan ese sector. Vienen de órbitas que los sensores no muestran, que solo se encuentran siguiéndolos. La página de reglas lo dice todo; todo lo demás en el universo sigue siendo un jugador.
18 sept 2026
Nadie en el universo es especial
Erebus ya no está. La presencia intocable que podía hablar en el canal de cualquier alianza ha sido retirada del universo, junto con la idea misma de una cuenta que juega con otras reglas: desde hoy cada cuenta es la cuenta de un jugador, y quienes gestionan el juego no poseen ninguna dentro de él. Sus mundos son ahora ruinas, como los de cualquier civilización desaparecida. La administración se hace desde un panel separado, fuera del juego, y la página de reglas lo dice.
17 sept 2026
Apóstate — y sabe qué estás esperando
La emboscada ahora se tiende desde la página Operaciones: elige un sector descubierto, elige las naves, y vuelan allí a montar guardia, tomando la primera flota hostil cuya ruta lo cruza. Una trampa que ya espera en la ruta de un cazador se lo lleva también a él — el riesgo de una emboscada se paga a la ida, nunca esperando, porque nada en el juego puede encontrar una flota que no se mueve. Y un contacto activo ahora dice qué está cruzando, por peldaños: primero la clase de masa, luego un número con su error declarado, luego la cuota de naves de guerra, y cada casco solo en lo más alto — cada sensor más que capta la misma flota estrecha el error, y una flota grande se capta más fácilmente que una sonda. El registro de firmas recuerda la masa de cada paso, y un botón carga un contacto en el Simulador como defensor, dimensionado para un mal día.
16 sept 2026
El Simulador ahora planifica el asalto
Dos botones bajo tu flota en la página del Simulador. Flota mínima busca en tu hangar la flota más barata que rompe las defensas introducidas, se paga sola — los restos que recicles más el botín deben cubrir lo que pierdes — y tiene bodega para llevar ese botín a casa; luego rellena el formulario y lanza las sesenta batallas por ti. Flota mínima por construir pregunta lo mismo sobre los cascos desbloqueados, ignorando lo que posees. Un informe de espionaje ahora rellena también los recursos en el planeta, porque las baterías no dejan restos y un asalto a solo cañones vale exactamente lo que hay en los silos. Y la tarjeta del resultado dice con palabras cuántas veces de sesenta rindió el asalto, y cuánto cada vez — una media que escondía una flota perdida entre cincuenta y nueve viajes limpios era el número que mostraba antes.
3 ago 2026
La puerta de entrada ya se abre en tu idioma
La dirección desnuda de este sitio respondía siempre en inglés, y cuatro de cada cinco lectores tenían que encontrar un selector antes de poder leer la primera frase. Llegar allí por primera vez te lleva ahora directamente al idioma que lee tu navegador, si es uno de los cinco; todo lo demás sigue recibiendo inglés. Es la única dirección que adivina, porque es la única que nadie eligió: cualquier otra página se sirve exactamente como se pidió, un idioma que elijas tú se recuerda y luego se respeta, y moverse dentro del sitio nunca te desplaza a ninguna parte.
3 ago 2026
Los precios, publicados antes de que haya nada que pagar
Ya hay una página de precios, y hoy no le cobra a nadie: el juego es gratis hasta el 31 de diciembre de 2026 y todavía no existe una página de pago. Se publica pronto a propósito — quien reclame un mundo natal ahora debe poder leer qué pasará después. Un precio por el juego completo, IVA incluido e igual en todo el mundo, y la lista de lo que nunca estará a la venta a ningún precio: sin cosméticos, sin mejoras, sin información, sin universo premium, sin publicidad.
3 ago 2026
El cambio de idioma vuelve a funcionar en el móvil
No funcionaba, y conviene decirlo con claridad. En la página de inicio, al ancho de un móvil, el menú detrás de 🌐 se abría vacío — en los cinco idiomas — porque una sola regla de estilo ocultaba todos los enlaces que contenía. El control pensado para quien no puede leer la página en la que está era justo lo único que un móvil no podía usar. Ahora el sitio tiene una sola cabecera compartida en lugar de dos que se habían separado: un menú con todos los enlaces, un pie de página que es un mapa real del sitio, y páginas que ya no se desplazan de lado cuando una tabla es más ancha que la pantalla.
31 jul 2026
Ahora el mapa sigue a la población
El universo se decretaba una sola vez, para una multitud que podía no llegar nunca. Ahora empieza pequeño y crece con la demanda — primero mundos exteriores, luego sectores enteros, luego galaxias — y puede recogerse cuando se vacía, remolcando sectores completos sin mover un solo planeta dentro de ellos, con un día de aviso y nunca sin una copia de seguridad antes. Y un mapa lleno ya no es un callejón sin salida: quien confirma entonces entra en una lista de espera, conserva su nombre, y es esa misma cola la que hace crecer el universo.
30 jul 2026
El sitio ya habla cinco idiomas
Inglés, italiano, alemán, francés y español, documentos legales incluidos — y cada uno dice con claridad que el texto inglés es el que rige. Nada te redirige según dónde parezcas estar: la página que pides es la que recibes, y si tu navegador lee otro idioma una franja te lo ofrece una vez y acepta el no.
28 jul 2026
Un primer arranque que no te cuenta nada que no pudieras descubrir
Diez objetivos en el Resumen, y ninguno paga nada: construye la mina y el premio es la mina. Se marcan solos según lo que de verdad has hecho — en cualquier orden, y ya marcados si habías llegado antes —, así que nada te lleva de la mano por la interfaz. Lo último que enseñan es que moverse deja un rastro que cualquiera puede leer. Qué hacer con eso no está en el tutorial, y no va a estarlo.
28 jul 2026
El registro está abierto
Crear una cuenta pasa ahora por un correo de confirmación: es el enlace lo que te asigna el mundo natal. Los mundos son finitos y uno ocupado no vuelve nunca, así que así quedan para las personas y no para los scripts.
28 jul 2026
El juego no carga nada de nadie más
La vista 3D descargaba su biblioteca gráfica de una CDN pública, que veía la dirección de todo el que la abría. Ahora se sirve desde nuestra propia máquina: ningún script de terceros, ninguna analítica y ningún aviso de cookies delante de ti mientras juegas.
28 jul 2026
El juego en el móvil
Instalable como aplicación, un menú que se desliza desde el lado y los paneles de la vista 3D como una hoja que subes con el dedo. Además, una pasada al diseño: la clasificación, el formulario de flotas y el árbol tecnológico ya no se van de lado en una pantalla estrecha.
27 jul 2026
El modo vacaciones, y qué pasa si simplemente lo dejas
Declara unas vacaciones y todo tu dominio se congela: no produce nada, y nada te alcanza. Mínimo 48 horas, y no puedes activarlo con una flota ya en camino. Pero si dejas de entrar durante 30 días, tus mundos se convierten en ruinas que otro puede quedarse.
27 jul 2026
Ruinas, y misiles que vuelan sin flota
Mundos con las baterías todavía en pie y ninguna central de energía — infraestructura sin civilización, para saquear o para habitar. Y una salva interplanetaria, mantenida honesta por tres límites: el alcance, un punto de mira y un origen que se revela exactamente como lo revela un asalto.
26 jul 2026
La Égida, y ataques que llegan juntos
Puedes mantener una guarnición sobre el mundo de un aliado: allí combate, y allí puede morir. Y dos atacantes pueden coordinarse partiendo cada uno de casa — la llegada pasa a ser la del más lejano, así que unirse a un ataque retrasa el golpe de quien lo encabeza.
26 jul 2026
Intercepción: se espera al acecho, no se persigue
Un contacto vivo te da la ruta y la hora de una flota que cruza tus sensores. La trampa tiene que estar ya puesta cuando pasa — es una apuesta hecha por adelantado, no una reacción. Y una flota avisada a tiempo puede ser llamada de vuelta.
26 jul 2026
Lo que sabes envejece
La información caduca: la identidad y la geografía son permanentes, el estado no. Un informe viejo todavía te lleva hasta el objetivo, pero llegas a ciegas. Y la clasificación solo lista a los rivales que has espiado de verdad.
26 jul 2026
Algo observa, y conviene que sepas de quién es
En el universo hay una presencia llamada Erebus. No se la puede atacar, no aparece en la clasificación, conoce el mapa entero sin haber explorado nada — y de vez en cuando habla, dentro del canal de una alianza, sin que nadie la llame. Es la cuenta de la persona que lleva el juego. Preferimos contártelo aquí antes que dejar que lo averigües más adelante: puede dirigirse a ti, nunca puede leer tus mensajes, y lo único que puedes hacerle es espiarla.