Weltraum-Strategie im Browser · dunkler Wald + Erkundung · offen und kostenlos spielbar

Das Universum ist dunkel.
Und es beobachtet dich.

Hier gibt sich niemand zu erkennen. Die Karte wird dir nicht geschenkt — du erarbeitest sie, Sonde für Sonde, Boje für Boje, und jedes Schiff, das du bewegst, ist ein Licht, das jemand anderes sehen kann. Eine Heimatwelt wartet. Es braucht eine E-Mail und einen Namen — alles andere musst du dir verdienen.

scrollen
kugelförmige 3D-Oberfläche Spionage Positionsschlachten Erkundung misstrauische Allianzen Monde & Trümmer

Die Prämisse

Zwei Ideen im Widerstreit

Ein Kosmos, der aus Angst schweigt, und der unwiderstehliche Drang, nachzusehen, was da draußen im Dunkeln liegt. Silent Expanse lebt genau auf dieser Kante.

Der dunkle Wald aus Die drei Sonnen: Jede Zivilisation schweigt, weil bemerkt zu werden ein tödliches Risiko ist. Und Erkundung wie bei Star Trek: Entdecken als Abenteuer, der Reiz, über den Rand der Karte hinauszugehen.

Hier ist Information die eigentliche Ressource. Über andere Welten weißt du nichts, bis du eine Sonde schickst — und sie zu schicken verrät dich. Blind angreifen? Du verlierst die Flotte. Zu schnell wachsen? Du fällst auf. Die Karte wird nicht gegeben: Du enthüllst sie, Sektor für Sektor.

Es gibt keine Helden und keine Schurken. Nur das Dunkel, das, was du herausfinden kannst, und wie viel du zu riskieren bereit bist, um mehr zu erfahren.

— sich zu zeigen ist gefährlich; Schweigen ist Überleben.

Eine Welt im Dunkeln

Spielweise

Eine tiefe Imperiumswirtschaft auf echter Geografie

Wo du baust und wo du landest, entscheidet den Ausgang. Das sind die Grundpfeiler.

Erst auskundschaften, dann zuschlagen

Die Schnittstellen sind blind: Du schickst Sonden, und was sie melden, hängt vom Technologievorsprung ab. Ohne Aufklärung weißt du nicht einmal, wo die Verteidigung steht — und fremde Sonden schießt du ab.

Positionsschlachten

Verteidigungen stehen auf festen Punkten (Breite, Länge) des Globus. Lande in einer ungedeckten Zone, und keine Batterie erwischt dich; wähle die falsche Stelle, und du wirst zerrissen.

Erkunde das Dunkel

Sensoren öffnen die Karte, Vermessungsbojen entdecken unbekannte Sektoren. Was du siehst — und kolonisieren kannst — wächst mit dem Quadrat deiner Technologie.

Trümmer und Monde

Jede Schlacht lässt Wrackteile im Orbit; Reclaimer bergen sie, und manchmal kondensiert aus den Trümmern ein Mond — eine ganz neue Basis, die du bewaffnen kannst.

Wo du lebst, ist eine Entscheidung

Nah am Stern: Sonnenenergie und wenig Ichor. Weit draußen, in der Kälte: der Fusionskern und Brennstoff in Fülle. Deine Umlaufbahn entscheidet über deine Wirtschaft.

Flotten & Schnellfeuer

Stationierte Schiffe verteidigen, wo immer der Feind landet. In der Schlacht belohnt Schnellfeuer die Zusammensetzung: Centurions gegen Jäger, alle gegen Sonden.

Allianzen teilen die Karte, nicht sich selbst

Eine Allianz legt zusammen, was ihre Mitglieder erkundet haben — das Einzige, wofür es sich lohnt, zusammenzubleiben. Wo sie wohnen, verrät sie nie: das ist ein Schalter, den jeder für sich entscheidet. Und nichts verhindert Verrat; er wird nur festgehalten, und das Opfer kann ein Licht auf dich richten, das alle sehen.

Jede Flotte hinterlässt eine Signatur

Durchquere einen Sektor, den jemand beobachtet, und dein Rufzeichen bleibt dort verzeichnet — anonym, bis man sich deinen Namen verdient hat, und danach für immer. Dich umzubenennen ändert nichts. Bewegung ist der einzige Weg, irgendwohin zu kommen — und der Weg, auf dem man dich findet.

Was du weißt, veraltet

Ein Aufklärungsbericht ist eine Fotografie, kein Livebild. Flotten ziehen weiter, Abwehr wächst, und das Bild, für das du eine Sonde bezahlt hast, hört still auf, wahr zu sein. Du kannst eine Welt, die du vor einem Monat ausgespäht hast, immer noch angreifen — nur eben blind.

Ein Frieden, den eine Drohung hält

Hier hält kein Vertrag irgendjemanden auf. Was aufhält, ist das Leuchtfeuer: richte es auf eine Welt, die du ausgespäht hast, und wenn du es je zündest, wird diese Welt für das ganze Universum sichtbar — und deine mit ihr. Abschreckung genau so, wie der dunkle Wald sie beschreibt.

Ein lebendiges Universum

Echte Physik, keine Kulisse

Jedes System hat seinen eigenen Stern und seinen eigenen Orbitalgürtel. Planeten ziehen ihre Ellipsen in Echtzeit, und wie weit draußen eine Welt liegt, bestimmt ihre Temperatur, ihre Sonnenenergie und den Ertrag ihres Bodens.

glühend
trocken
gemäßigt
Ozean
Tundra
gefroren

Ein Universum, das atmet

Es beginnt klein und wächst mit den Menschen darin — erst äußere Welten, dann ganze Sektoren, dann Galaxien — und es kann wieder eingezogen werden, wenn es sich leert. Nichts bereits Besiedeltes bewegt sich je.

Vier Zoomstufen

Von der Oberfläche eines Planeten hinaus zum System mit seinen lebendigen Bahnen, zum Ring der Galaxie mit nach Temperatur gefärbten Sternen, und weiter hinaus zu den Galaxien selbst — wo du vor allem siehst, wie wenig du weißt.

Die Rangliste ist blind

Du siehst, wie stark ein Rivale ist, seinen Namen aber nur, wenn du ihn ausgekundschaftet hast — und seine Flotte nie. Das ist kein Zielkatalog.

Die Zeit läuft wirklich

Produktion, Bau und Flotten laufen auch offline weiter: Du kehrst in eine Welt zurück, die die Zeit bewegt hat.

Wo du spielst

Im Browser, in deiner Sprache, auf dem Ding in deiner Tasche

Nichts herunterzuladen, und nichts zu installieren, außer du willst es. Überall dasselbe Spiel und dasselbe Konto.

Fünf Sprachen

Das Spiel und diese Seite gibt es auf Englisch, Italienisch, Deutsch, Französisch und Spanisch. Schiffsnamen werden bewusst nicht übersetzt: Allianzen entstehen über Sprachen hinweg, und zwei Leute, die einen Angriff planen, müssen Praetor sagen und denselben Gegenstand meinen.

Es lässt sich aufs Telefon installieren

Leg es auf den Startbildschirm, und es öffnet sich wie eine App — dieselben Seiten, für einen Daumen gebaut, mit der 3D-Ansicht unter deinem Finger. Es kann dir sagen, dass etwas im Anflug ist, und die Meldung sagt nie wo: ein Sperrbildschirm ist nicht der Ort, an dem man die Koordinaten eines anderen erfährt.

Keine Tracker, kein Banner

Das Spiel enthält keine Analytik und kein Skript Dritter, gleich welcher Art — erzwungen durch seine Content Security Policy, nicht bloß beabsichtigt — also wirst du nie gebeten, irgendetwas zu akzeptieren, um zu spielen. Diese öffentliche Seite ist der einzige Ort, an dem überhaupt gemessen wird, und dort wirst du vorher gefragt.

Während es entsteht

Kostenlos bis Ende 2026

Das Spiel ist bis zum 31. Dezember 2026 kostenlos spielbar, und neue Welten öffnen in Wellen, während das Universum wächst. Wer sich vor diesem Datum eine Heimatwelt sichert, behält danach einen weiteren Monat — kommst du später, läuft derselbe Monat ab deinem eigenen Beginn. Die Uhr läuft bis 23:59 CET am 31. Dezember 2026, wo immer du das liest.

Stunden
Min
Sek

Warum es kostenlos ist

Weil das Nützlichste, das du jetzt geben kannst, kein Geld ist. Es ist ein Absturz, den vor dir niemand hatte, eine Regel, die sich falsch liest, eine Schlacht, die anders ausging als erwartet. Im Spiel gibt es einen Knopf für eine Fehlermeldung und einen für einen Vorschlag, von überall einen Klick entfernt, und beide landen auf demselben Schreibtisch.

Was danach passiert

Du kaufst das vollständige Spiel — eine Sache, einmal verkauft, mit Rabatten für längere Laufzeiten. Sonst ist nie etwas im Verkauf: keine Kosmetik, keine Boosts, kein Premium-Universum, keine Möglichkeit, für Informationen oder Macht zu bezahlen. In einem Spiel darüber, was niemand über dich weiß, hieße einen Vorteil zu verkaufen, den Sinn zu verkaufen. Die Preise stehen bereits fest, lange bevor es etwas zu zahlen gibt.

Zwei Regeln

Alles andere folgt aus ihnen

Information ist die Ressource

Nicht Metall. Was du weißt — und was niemand über dich weiß. Es gibt keine Spielerliste, keine Karte, wer wo wohnt, keinen Bevölkerungszähler. Du findest eine Welt, indem du etwas hinschickst, das sie ansieht, und was du erfährst, veraltet, während du noch überlegst, was du damit machen sollst.

Handeln verrät dich

Jede Flotte, die sich bewegt, hinterlässt eine Signatur für jeden, dessen Sensoren die Route decken. Spionage ist entdeckbar. Zu feuern sagt dem Ziel, woher der Schuss kam. Kein Zug ist umsonst — und deshalb ist die schwerste Entscheidung meist die, ob du überhaupt ziehst.

Und ihnen entgegen die andere Hälfte: ins Dunkle zu gehen lohnt sich. Sektoren, die niemand kartiert hat, Welten, die niemand benannt hat, und etwas da draußen, das das Spiel nie erklärt und nie erklären wird. Erkunden ist der einzige Weg, irgendwohin zu kommen — und zugleich der Weg, bemerkt zu werden. Diese Spannung ist das ganze Spiel.

Depeschen

Nachrichten aus dem Dunkel

Das Spiel ist offen — zum Spielen brauchst du das hier nicht. Das ist für das, was als Nächstes kommt: was gebaut wird, was sich geändert hat, gelegentlich eine Geschichte von da draußen. Nichts weiter, und das Gehen dauert Sekunden — jede E-Mail trägt den Ausgang bei sich.

Du abonnierst eine Mailingliste und erstellst kein Spielkonto — um zu spielen, sichere dir eine Heimatwelt. Wir schicken eine E-Mail, um zu bestätigen, dass es wirklich du bist; bis du darauf klickst, wird nichts weiter gesendet.

Der Wald ist da draußen. Die Tore stehen offen.

Eine Heimatwelt, das Dunkel ringsum und alles zu entdecken. Kostenlos spielbar, und niemand wird dir sagen, wo die anderen sind.

Heimatwelt sichern →