MMO di strategia spaziale da browser · foresta oscura + esplorazione · aperto, e gratis

L'universo è buio.
E ti sta guardando.

Qui nessuno si annuncia. La mappa non ti viene data — te la guadagni, una sonda e una boa alla volta, e ogni nave che muovi è una luce che qualcun altro può vedere. Un mondo natale ti sta aspettando. Servono un'email e un nome — il resto va guadagnato.

scorri
superficie 3D sferica spionaggio battaglie posizionali esplorazione alleanze diffidenti lune e detriti

La premessa

Due idee, in tensione

Un cosmo che tace per paura, e la voglia irresistibile di andare a vedere cosa c'è là fuori nel buio. Silent Expanse vive esattamente su quel confine.

La foresta oscura del Problema dei tre corpi: ogni civiltà tace, perché farsi notare è un rischio mortale. E l'esplorazione in stile Star Trek: la scoperta come avventura, il gusto di spingersi oltre il bordo della mappa.

Qui la vera risorsa è l'informazione. Degli altri mondi non sai niente finché non mandi una sonda — e mandarla ti espone. Attaccare alla cieca? Perdi la flotta. Crescere troppo in fretta? Diventi visibile. La mappa non ti viene consegnata: la scopri, un settore alla volta.

Non ci sono eroi né cattivi. Solo il buio, quello che riesci a sapere, e quanto sei disposto a rischiare per saperne di più.

— esporsi è pericoloso; il silenzio è sopravvivenza.

Un mondo nel buio

Come si gioca

Un'economia d'impero profonda, su una geografia vera

Dove costruisci e dove atterri decidono l'esito. Questi sono i pilastri.

Prima esplora, poi colpisci

Le API sono cieche: mandi sonde, e quello che riferiscono dipende dal divario tecnologico. Senza informazioni non sai nemmeno dove sono le difese — e le sonde nemiche le abbatti tu.

Battaglie posizionali

Le difese stanno su punti fissi (lat, lon) del globo. Atterra in una zona scoperta e le batterie non ti sfiorano; sbaglia il punto e vieni fatto a pezzi.

Esplora il buio

I sensori aprono la mappa, le boe di rilevamento scoprono settori ignoti. Quello che vedi — e che puoi colonizzare — cresce col quadrato della tua tecnologia.

Detriti e lune

Ogni battaglia lascia relitti in orbita; i recuperatori li raccolgono, e a volte dai detriti condensa una luna — una base nuova da armare.

Dove vivere è una scelta

Vicino alla stella: energia solare e poco icore. Lontano, nel freddo: reattore a fusione e carburante in abbondanza. La tua orbita decide la tua economia.

Flotte e fuoco rapido

Le navi di stanza difendono in qualunque punto atterri il nemico. In battaglia il fuoco rapido premia la composizione: i Centurioni contro i caccia, tutti contro le sonde.

Le alleanze condividono la mappa, non sé stesse

Un'alleanza mette in comune ciò che i suoi membri hanno esplorato — l'unica cosa per cui valga la pena restare insieme. Non rivela mai dove abitano: quello è un interruttore che ciascuno decide da solo. E niente impedisce il tradimento: viene solo registrato, e la vittima può accenderti addosso una luce che vedono tutti.

Ogni flotta lascia una firma

Attraversa un settore che qualcuno sorveglia e il tuo nominativo resta registrato lì — anonimo finché qualcuno non si guadagna il tuo nome, e per sempre una volta che ce l'ha. Cambiare nome non cambia niente. Muoversi è l'unico modo di arrivare da qualche parte, ed è il modo in cui ti trovano.

Quello che sai invecchia

Un rapporto di ricognizione è una fotografia, non una diretta. Le flotte si spostano, le difese crescono, e l'immagine che hai pagato con una sonda smette in silenzio di essere vera. Puoi ancora colpire un mondo che hai spiato un mese fa: solo che lo colpisci alla cieca.

Una pace tenuta da una minaccia

Qui nessun trattato ferma nessuno. A fermarli è il Faro: puntalo su un mondo che hai spiato, e se lo accendi quel mondo diventa visibile a tutto l'universo — e il tuo con lui. La deterrenza esattamente come la descrive la foresta oscura.

Un universo vivo

Fisica vera, non uno sfondo

Ogni sistema ha la sua stella e la sua fascia orbitale. I pianeti percorrono ellissi in tempo reale, e quanto un mondo sta lontano decide la sua temperatura, la sua energia solare e quanto rende il suo suolo.

rovente
arido
temperato
oceanico
tundra
ghiacciato

Un universo che respira

Parte piccolo e cresce con le persone che ci vivono — prima mondi esterni, poi interi settori, poi galassie — e può essere richiamato indietro quando si svuota. Niente di già abitato si sposta mai.

Quattro livelli di zoom

Dalla superficie di un pianeta al sistema con le sue orbite vive, all'anello della galassia con le stelle colorate secondo la temperatura, e ancora fuori fino alle galassie stesse — dove quello che vedi è soprattutto quanto poco sai.

La classifica è cieca

Vedi quanto è forte un rivale, ma il suo nome solo se l'hai spiato — e la sua flotta mai. Non è un catalogo di bersagli.

Il tempo passa davvero

Produzione, costruzioni e flotte avanzano anche offline: torni su un mondo che il tempo ha spostato.

Dove si gioca

Nel browser, nella tua lingua, sull'affare che hai in tasca

Niente da scaricare, e niente da installare a meno che tu non voglia. Lo stesso gioco ovunque, e lo stesso account.

Cinque lingue

Il gioco e questo sito sono in inglese, italiano, tedesco, francese e spagnolo. I nomi delle navi non si traducono, apposta: le alleanze nascono fra lingue diverse, e due persone che pianificano un attacco devono dire Praetor e intendere lo stesso oggetto.

Si installa sul telefono

Aggiungilo alla schermata iniziale e si apre come un'app — le stesse pagine, disposte per un pollice, con la vista 3D sotto il dito. Può avvisarti che sta arrivando qualcosa, e la notifica non dice mai dove: uno schermo bloccato non è il posto in cui scoprire le coordinate di qualcuno.

Nessun tracciatore, nessun banner

Il gioco non ha analytics né script di terzi di alcun tipo — è imposto dalla sua content security policy, non soltanto dichiarato — quindi per giocare non ti viene mai chiesto di accettare niente. Questo sito pubblico è l'unico posto in cui esista una misurazione, e lì te lo si chiede prima.

Mentre lo costruiamo

Gratis fino alla fine del 2026

Il gioco è gratis fino al 31 dicembre 2026, e nuovi mondi si aprono a ondate mentre l'universo cresce. Chi prende un mondo natale prima di quella data tiene un mese in più dopo — chi arriva più tardi ha lo stesso mese, ma a partire dal proprio inizio. L'orologio corre fino alle 23:59 CET del 31 dicembre 2026, da qualunque parte tu lo stia leggendo.

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Perché è gratis

Perché la cosa utile che puoi dare adesso non sono soldi. È un crash che nessun altro ha incontrato, una regola scritta male, una battaglia finita in un modo che non ti aspettavi. Dentro il gioco ci sono un pulsante per segnalare un bug e uno per proporre un'idea, entrambi a un clic da qualsiasi pagina, ed entrambi arrivano sulla stessa scrivania.

Cosa succede dopo

Compri il gioco completo — una cosa sola, venduta una volta sola, con sconti per le durate più lunghe. Non c'è mai nient'altro in vendita: niente estetica, niente potenziamenti, nessun universo premium, nessun modo di pagare per informazioni o potere. In un gioco che parla di ciò che nessuno sa di te, vendere un vantaggio significherebbe vendere il senso del gioco. I prezzi sono già pubblicati, molto prima che ci sia qualcosa da pagare.

Due regole

Tutto il resto viene da queste

L'informazione è la risorsa

Non il metallo. Quello che sai — e quello che nessuno sa di te. Non esiste un elenco dei giocatori, né una mappa di chi vive dove, né un contatore della popolazione. Un mondo lo trovi mandando qualcosa a guardarlo, e quello che impari invecchia mentre decidi cosa farne.

Agire ti rivela

Ogni flotta che si muove lascia una firma per chiunque abbia sensori sulla rotta. Lo spionaggio è rilevabile. Sparare dice al bersaglio da dove è arrivato il colpo. Non esiste una mossa che non ti costi niente, ed è per questo che la decisione più difficile è di solito se muoversi o no.

E contro di esse, l'altra metà: nel buio vale la pena andare. Settori che nessuno ha cartografato, mondi che nessuno ha chiamato, e qualcosa là fuori che il gioco non spiega mai e non spiegherà. Esplorare è l'unico modo di arrivare da qualche parte — ed è anche il modo in cui ti fai notare. Quella tensione è tutto il gioco.

Dispacci

Notizie dal buio

Il gioco è aperto — per giocare non ti serve questo. Serve per quello che viene dopo: cosa si sta costruendo, cosa è cambiato, di tanto in tanto una storia da là fuori. Nient'altro, e uscire è questione di secondi — ogni email porta con sé la via d'uscita.

Ti stai iscrivendo a una mailing list, non stai creando un account di gioco — per giocare prendi un mondo natale invece. Ti mandiamo una sola email per confermare che sei davvero tu; finché non la apri, non parte nient'altro.

La foresta è là fuori. Le porte sono aperte.

Un mondo natale, il buio tutt'intorno e tutto da scoprire. Gratis, e nessuno ti dirà dove sono gli altri.

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