3 ago 2026
La porta d'ingresso ora si apre nella tua lingua
L'indirizzo nudo di questo sito rispondeva sempre in inglese, e quattro lettori su cinque dovevano trovare un selettore prima di poter leggere la prima frase. Arrivarci la prima volta ora porta direttamente alla lingua letta dal browser, se è una delle cinque; tutto il resto continua a ricevere l'inglese. È l'unico indirizzo che tira a indovinare, perché è l'unico che nessuno ha scelto: ogni altra pagina viene servita esattamente come richiesta, una lingua scelta da te viene ricordata e poi rispettata, e muoversi dentro il sito non ti sposta mai da nessuna parte.
3 ago 2026
I prezzi, pubblicati prima che ci sia qualcosa da pagare
Ora c'è una pagina dei prezzi, e oggi non fa pagare nessuno: il gioco è gratis fino al 31 dicembre 2026 e una pagina di pagamento non esiste ancora. È pubblicata in anticipo apposta — chi prende un mondo natale adesso deve poter leggere cosa succede dopo. Un prezzo per il gioco completo, IVA inclusa e uguale in tutto il mondo, e l'elenco di ciò che non sarà mai in vendita a nessun prezzo: niente estetica, niente potenziamenti, nessuna informazione, nessun universo premium, nessuna pubblicità.
3 ago 2026
Il cambio lingua funziona di nuovo sul telefono
Non funzionava, e vale la pena dirlo chiaramente. Sulla home, alla larghezza di un telefono, il menu dietro 🌐 si apriva vuoto — in tutte e cinque le lingue — perché una regola di stile nascondeva ogni link al suo interno. Il controllo pensato per chi non riesce a leggere la pagina in cui si trova era l'unica cosa che un telefono non poteva usare. Ora il sito ha un solo header condiviso invece di due che erano divergiti: un menu con tutti i link, un piè di pagina che è una vera mappa del sito, e pagine che non scorrono più di lato quando una tabella è più larga dello schermo.
31 lug 2026
Ora la mappa segue la popolazione
L'universo veniva decretato una volta sola, per una folla che poteva non arrivare mai. Adesso parte piccolo e cresce con la domanda — prima mondi esterni, poi interi settori, poi galassie — e può essere richiamato indietro quando si svuota, rimorchiando settori interi senza spostare un solo pianeta al loro interno, con un giorno di preavviso e mai senza un backup prima. E una mappa piena non è più un vicolo cieco: chi conferma quando non c'è posto finisce in lista d'attesa, si tiene il nome, ed è la coda stessa a far crescere l'universo.
30 lug 2026
Il sito parla cinque lingue
Inglese, italiano, tedesco, francese e spagnolo, documenti legali compresi — e ognuno dice chiaramente che il testo inglese è quello che fa fede. Niente ti reindirizza in base a dove sembri essere: la pagina che chiedi è la pagina che ottieni, e se il browser legge un'altra lingua una striscia te la propone, una volta sola, e accetta il no.
28 lug 2026
Un primo avvio che non ti dice nulla che non avresti potuto scoprire
Dieci obiettivi nel Riepilogo, e nessuno paga niente: costruisci la miniera e il premio è la miniera. Si spuntano da soli in base a ciò che hai fatto davvero — in qualsiasi ordine, e già spuntati se ci eri arrivato prima — così niente ti guida per mano nell'interfaccia. L'ultima cosa che insegnano è che muoversi lascia una traccia che chiunque può leggere. Cosa farci non è nel tutorial, e non ci sarà.
28 lug 2026
Le registrazioni sono aperte
Creare un account passa ora da un'email di conferma: è il link ad assegnarti il mondo natale. I mondi sono finiti e uno occupato non torna più, quindi così restano per le persone e non per gli script.
28 lug 2026
Il gioco non carica niente da nessun altro
La vista 3D scaricava la sua libreria grafica da una CDN pubblica, che vedeva l'indirizzo di chiunque la aprisse. Ora arriva dalla nostra macchina: nessuno script di terzi, nessuna analitica e nessun banner dei cookie davanti a te mentre giochi.
28 lug 2026
Il gioco sul telefono
Installabile come app, menù a scomparsa e i pannelli della vista 3D come un foglio che tiri su. Più una passata sul layout: classifica, modulo delle flotte e albero tecnologico non scivolano più di lato su uno schermo stretto.
27 lug 2026
Modalità vacanza, e cosa succede se semplicemente smetti
Dichiara una vacanza e tutto il tuo dominio si congela: non produce niente, e niente ti raggiunge. Minimo 48 ore, e non puoi alzarla con una flotta già in arrivo. Se però smetti di collegarti per 30 giorni, i tuoi mondi diventano rovine che qualcun altro può prendersi.
27 lug 2026
Rovine, e missili che volano senza flotta
Mondi con le batterie ancora in piedi e nessuna centrale elettrica — infrastruttura senza civiltà, da saccheggiare o da abitare. E una salva interplanetaria, tenuta onesta da tre limiti: la gittata, un punto di mira e un'origine rivelata esattamente come la rivela un raid.
26 lug 2026
L'Egida, e attacchi che arrivano insieme
Puoi tenere una guarnigione sopra il mondo di un alleato: là combatte, e là può morire. E due attaccanti possono coordinarsi partendo ognuno da casa propria — l'arrivo diventa quello del più lontano, così unirsi a un attacco ritarda il colpo di chi lo guida.
26 lug 2026
Intercettazione: si sta in agguato, non si rincorre
Un contatto vivo ti dà la rotta e l'ora di una flotta che attraversa i tuoi sensori. La trappola deve essere già lì quando passa — è una scommessa fatta in anticipo, non una reazione. E una flotta avvertita in tempo può essere richiamata.
26 lug 2026
Quello che sai invecchia
L'intelligence decade: identità e geografia sono permanenti, lo stato no. Un rapporto vecchio ti porta ancora sul bersaglio, ma ci arrivi cieco. E la classifica elenca solo i rivali che hai davvero spiato.
26 lug 2026
Qualcosa osserva, ed è giusto che sappia di chi è
Nell'universo c'è una presenza che si chiama Erebus. Non può essere attaccata, non compare in classifica, conosce l'intera mappa senza spiare niente — e ogni tanto parla, dentro il canale di un'alleanza, senza essere invitata. È l'account della persona che gestisce il gioco. Preferiamo dirtelo qui piuttosto che lasciartelo scoprire dopo: può rivolgersi a te, non può mai leggere i tuoi messaggi, e l'unica cosa che puoi farle è spiarla.