Journal de bord

Ce qui a changé

Chaque ligne est une mécanique qui est arrivée dans le jeu.

26 sept. 2026

3.0 — L'Éveil

La version 3.0.0 donne à l'Étendue une vie propre. Chaque jour, l'univers décide de ce qui s'y passe : des stations à la dérive s'allument quelques jours sur des mondes libres, avec canons, garnison et réserve, et des meutes de pillards se posent là où les flottes ont fait du bruit et fondent sur toute flotte qui traverse leur secteur. Rien n'est annoncé — vous le voyez avec vos propres capteurs, et en frapper une s'entend de tous ceux qui regardent. Les équipages gagnent désormais leur précision en combattant des vaisseaux et perdent un rang après une semaine sans combat ; le classement compte la Guerre ; une retraite garde une part du butin ; une flotte qui rentre avec du butin peut tomber dans une embuscade. Les règles et la page des tactiques disent tout ; rien de nouveau là-bas n'est un joueur.

25 sept. 2026

Le Dispensator : vos mondes se ravitaillent entre eux

La version 2.6.0 ajoute une recherche en fin d'arbre, le Dispensator. Vous fixez les mines et centrales que chaque monde doit atteindre, et il transporte ferrite, silex et ichor entre vos propres mondes pour y arriver, puis met le niveau suivant en file quand la cargaison se pose — aux heures que vous choisissez, aussi irrégulier que vous le voulez. Ses convois sont des vols ordinaires : vus, suivis et interceptables comme les autres, parce que dans ce jeu une routine est une signature. La même version ajoute la vue Empire, avec tous vos mondes sur un seul écran, et le Cœur à fusion brûle désormais son carburant dans le dépôt.

18 sept. 2026

Les Peregrini : une civilisation qui n'est pas un joueur

Une civilisation nomade parcourt désormais la carte. Les Peregrini s'installent sur des mondes libres avec leur ville déjà bâtie, extraient, déplacent leurs réserves entre leurs campements par convoi, et au bout de quelques semaines lèvent le camp en laissant une ruine qui s'efface en trente jours. Ils n'attaquent jamais — ni pillage, ni sonde, ni missile. On peut les attaquer partout, ils se défendent, et un campement pillé ne fait qu'une chose en retour : il crie la signature du pillard à tous ceux qui observent ce secteur. Ils viennent d'orbites que les capteurs ne montrent pas, qu'on ne trouve qu'en les suivant. La page des règles dit tout cela ; tout le reste dans l'univers est toujours un joueur.

18 sept. 2026

Personne dans l'univers n'est spécial

Erebus n'est plus. La présence intouchable qui pouvait parler dans le canal de n'importe quelle alliance a été retirée de l'univers, avec l'idée même d'un compte qui joue avec d'autres règles : à partir d'aujourd'hui, chaque compte est le compte d'un joueur, et ceux qui font tourner le jeu n'en possèdent aucun à l'intérieur. Ses mondes sont désormais des ruines, comme ceux de toute civilisation disparue. L'administration se fait depuis un panneau séparé, hors du jeu, et la page des règles le dit.

17 sept. 2026

Se poster — et savoir ce que l'on attend

L'embuscade se tend désormais depuis la page Opérations : choisissez un secteur découvert, choisissez les vaisseaux, et ils s'y rendent et montent la garde, prenant la première flotte hostile dont la route le traverse. Un piège déjà en attente sur la route d'un chasseur prend aussi le chasseur — le risque d'une embuscade se paie à l'aller, jamais en attendant, parce que rien dans le jeu ne peut trouver une flotte qui ne bouge pas. Et un contact actif dit désormais ce qui passe, par paliers : d'abord la classe de masse, puis un nombre avec son erreur déclarée, puis la part de vaisseaux de guerre, et chaque coque seulement au sommet — chaque capteur de plus qui relève la même flotte resserre l'erreur, et une grande flotte se capte plus facilement qu'une sonde. Le registre des signatures se souvient de la masse de chaque passage, et un bouton charge un contact dans le Simulateur en défense, dimensionné pour un mauvais jour.

16 sept. 2026

Le Simulateur planifie désormais le raid

Deux boutons sous votre flotte sur la page du Simulateur. Flotte minimale cherche dans votre hangar la flotte la moins chère qui perce les défenses saisies, se rembourse — les épaves recyclées plus le butin doivent couvrir vos pertes — et a la soute pour ramener ce butin ; puis il remplit le formulaire et lance les soixante batailles à votre place. Flotte minimale à construire pose la même question sur les coques débloquées, sans tenir compte de ce que vous possédez. Un rapport d'espionnage remplit désormais aussi les ressources sur la planète, parce que les batteries ne laissent pas d'épaves et qu'un raid sur de simples canons vaut exactement ce qui se trouve dans les silos. Et la carte du résultat dit en clair combien de fois sur soixante le raid a rapporté, et de combien à chaque fois — une moyenne qui cachait une flotte perdue dans cinquante-neuf vols propres était le chiffre qu'elle affichait avant.

3 août 2026

La porte d'entrée s'ouvre désormais dans votre langue

L'adresse nue de ce site répondait toujours en anglais, et quatre lecteurs sur cinq devaient trouver un sélecteur avant de pouvoir lire la première phrase. Y arriver pour la première fois vous conduit maintenant directement à la langue que lit votre navigateur, si elle fait partie des cinq ; tout le reste reçoit toujours l'anglais. C'est la seule adresse qui devine, parce que c'est la seule que personne n'a choisie : toute autre page est servie exactement telle qu'elle a été demandée, une langue que vous choisissez vous-même est mémorisée puis respectée, et circuler à l'intérieur du site ne vous déplace jamais.

3 août 2026

Les tarifs, publiés avant qu'il y ait quoi que ce soit à payer

Il existe désormais une page de tarifs, et aujourd'hui elle ne facture personne : le jeu est gratuit jusqu'au 31 décembre 2026 et aucune page de paiement n'existe encore. Elle paraît tôt volontairement — qui prend un monde natal maintenant doit pouvoir lire ce qui se passera ensuite. Un prix pour le jeu complet, TVA comprise et identique partout dans le monde, et la liste de ce qui ne sera jamais vendu à aucun prix : aucun cosmétique, aucun bonus, aucune information, aucun univers premium, aucune publicité.

3 août 2026

Le changement de langue fonctionne de nouveau sur téléphone

Il ne fonctionnait pas, et cela mérite d'être dit clairement. Sur la page d'accueil, en largeur de téléphone, le menu derrière 🌐 s'ouvrait vide — dans les cinq langues — parce qu'une seule règle de style masquait tous les liens qu'il contenait. Le contrôle conçu pour la personne qui ne peut pas lire la page où elle se trouve était précisément celui qu'un téléphone ne pouvait pas utiliser. Le site a désormais un seul en-tête partagé au lieu de deux qui avaient divergé : un menu qui contient tous les liens, un pied de page qui est une vraie carte du site, et des pages qui ne défilent plus latéralement quand un tableau est plus large que l'écran.

31 juil. 2026

La carte suit désormais la population

L'univers était autrefois décrété une fois pour toutes, pour une foule qui pouvait ne jamais venir. Il commence petit maintenant et grandit avec la demande — d'abord des mondes extérieurs, puis des secteurs entiers, puis des galaxies — et il peut se resserrer quand il se vide, en remorquant des secteurs entiers sans déplacer une seule planète à l'intérieur, après un jour de préavis et jamais sans sauvegarde préalable. Et une carte pleine n'est plus une impasse : qui confirme à ce moment-là entre sur une liste d'attente, garde son nom, et c'est cette file elle-même qui fait grandir l'univers.

30 juil. 2026

Le site parle désormais cinq langues

Anglais, italien, allemand, français et espagnol, documents juridiques compris — et chacun dit clairement que le texte anglais est celui qui fait foi. Rien ne vous redirige selon l'endroit où vous semblez être : la page demandée est celle que vous obtenez, et si votre navigateur lit une autre langue, un bandeau vous la propose une fois et accepte le refus.

28 juil. 2026

Un premier lancement qui ne vous dit rien que vous n'auriez pu trouver

Dix objectifs dans la Vue d'ensemble, et aucun ne rapporte quoi que ce soit : construisez la mine et la récompense est la mine. Ils se cochent d'eux-mêmes d'après ce que vous avez réellement fait — dans n'importe quel ordre, et déjà cochés si vous y étiez arrivé avant — de sorte que rien ne vous téléguide dans l'interface. La dernière chose qu'ils enseignent, c'est que bouger laisse une trace que n'importe qui peut lire. Quoi faire de cela n'est pas dans le tutoriel, et n'y sera pas.

28 juil. 2026

Les inscriptions sont ouvertes

Créer un compte passe désormais par un e-mail de confirmation : c'est le lien qui attribue votre monde natal. Les mondes sont en nombre fini et un monde pris ne revient jamais, alors autant les garder pour des personnes plutôt que pour des scripts.

28 juil. 2026

Le jeu ne charge rien qui vienne de quelqu'un d'autre

La vue 3D allait chercher sa bibliothèque graphique sur un CDN public, qui voyait l'adresse de tous ceux qui l'ouvraient. Elle est maintenant servie depuis notre propre machine : aucun script tiers, aucune mesure d'audience, et aucune bannière de cookies devant vous pendant que vous jouez.

28 juil. 2026

Le jeu sur téléphone

Installable comme une application, un menu qui se glisse depuis le côté, et les panneaux de la vue 3D en feuille que l'on tire vers le haut. Plus une passe sur la mise en page : le classement, le formulaire des flottes et l'arbre technologique ne débordent plus sur le côté d'un écran étroit.

27 juil. 2026

Le mode vacances, et ce qui arrive si vous vous arrêtez simplement

Déclarez une vacance et tout votre domaine se fige : il ne produit rien, et rien ne vous atteint. Minimum 48 heures, et vous ne pouvez pas la lever avec une flotte déjà en approche. Mais cessez de vous connecter pendant 30 jours et vos mondes deviennent des ruines que quelqu'un d'autre peut prendre.

27 juil. 2026

Des ruines, et des missiles qui volent sans flotte

Des mondes dont les batteries sont encore debout et qui n'ont aucune centrale électrique — de l'infrastructure sans civilisation, à piller ou à habiter. Et une salve interplanétaire, tenue honnête par trois limites : la portée, un point de mire, et une origine révélée exactement comme un raid révèle la sienne.

26 juil. 2026

L'Égide, et des attaques qui arrivent ensemble

Vous pouvez poster une garnison au-dessus du monde d'un allié : elle y combat, et elle peut y mourir. Et deux attaquants peuvent se coordonner en partant chacun de chez lui — l'arrivée devient celle du plus lointain, si bien que rejoindre une attaque retarde le coup de celui qui la mène.

26 juil. 2026

Interception : on se tient en embuscade, on ne poursuit pas

Un contact vivant vous donne la route et l'heure d'une flotte qui traverse vos capteurs. Le piège doit déjà être là quand elle passe — c'est un pari posé à l'avance, pas une réaction. Et une flotte avertie à temps peut être rappelée.

26 juil. 2026

Ce que vous savez vieillit

Le renseignement se dégrade : l'identité et la géographie sont permanentes, l'état ne l'est pas. Un vieux rapport vous mène toujours jusqu'à la cible, mais vous y arrivez aveugle. Et le classement ne liste que les rivaux que vous avez réellement espionnés.

26 juil. 2026

Quelque chose observe, et il est juste que vous sachiez à qui c'est

Il y a dans l'univers une présence nommée Erebus. Elle ne peut pas être attaquée, elle n'apparaît pas au classement, elle connaît toute la carte sans avoir rien exploré — et de temps en temps elle parle, dans le canal d'une alliance, sans y être invitée. C'est le compte de la personne qui fait tourner le jeu. Nous préférons vous le dire ici plutôt que vous laisser le découvrir plus tard : elle peut s'adresser à vous, elle ne peut jamais lire vos messages, et la seule chose que vous puissiez lui faire est de l'espionner.

Recevoir la prochaine par e-mail

Ce qui se construit, ce qui a changé, de temps en temps une histoire venue de là-bas. Rien d'autre, et partir prend quelques secondes — chaque e-mail porte la sortie.

Vous vous abonnez à une liste de diffusion, vous ne créez pas de compte de jeu — pour jouer, il faut plutôt réclamer un monde natal. Nous enverrons un e-mail pour confirmer que c'est bien vous ; jusqu'à ce que vous cliquiez dessus, rien d'autre n'est envoyé.