Logbuch des Kommandanten

Was sich geändert hat

Jede Zeile ist eine Mechanik, die es ins Spiel geschafft hat.

26. Sept. 2026

3.0 — Das Erwachen

Version 3.0.0 gibt der Weite ein eigenes Leben. Jeden Tag entscheidet das Universum, wie viel darin geschieht: Treibende Stationen erwachen für ein paar Tage auf freien Welten, mit Geschützen, einer Besatzung und einem Vorrat, und Plündererrudel machen Halt, wo Flotten laut waren, und fallen über jede Flotte her, die ihren Sektor durchquert. Nichts davon wird verkündet — du siehst es mit deinen eigenen Sensoren, und einen Angriff hört jeder, der zusieht. Besatzungen verdienen sich jetzt ihre Treffsicherheit im Kampf gegen Schiffe und verlieren nach einer Woche ohne Gefecht einen Rang; die Rangliste zählt Krieg; ein Rückzug behält einen Teil der Beute; eine Flotte, die mit Beute heimfliegt, kann überfallen werden. Die Regeln und die Taktikseite sagen alles; nichts Neues dort draußen ist ein Spieler.

25. Sept. 2026

Der Dispensator: deine Welten versorgen einander

Version 2.6.0 bringt eine Forschung tief im Baum, den Dispensator. Du legst die Minen und Kraftwerke fest, die jede Welt erreichen soll, und er bringt Ferrit, Silex und Ichor zwischen deinen eigenen Welten dorthin und reiht die nächste Stufe ein, sobald die Ladung landet — zu den Stunden, die du wählst, so unregelmäßig du willst. Seine Konvois sind gewöhnliche Flüge: gesehen, verfolgt und angreifbar wie jeder andere, denn in diesem Spiel ist eine Routine eine Signatur. Dieselbe Version bringt die Imperium-Ansicht mit allen Welten auf einem Bildschirm, und der Fusionskern verbrennt seinen Treibstoff jetzt aus dem Lager.

18. Sept. 2026

Die Peregrini: eine Zivilisation, die kein Spieler ist

Eine nomadische Zivilisation zieht jetzt über die Karte. Die Peregrini besiedeln freie Welten mit bereits gebauter Stadt, bauen ab, bewegen ihre Vorräte per Konvoi zwischen den Lagern und ziehen nach ein paar Wochen weiter, wobei sie eine Ruine hinterlassen, die innerhalb von dreißig Tagen zerfällt. Sie greifen niemals an – kein Überfall, keine Sonde, keine Rakete. Sie können überall angegriffen werden, sie verteidigen sich, und ein überfallenes Lager tut eines zurück: Es ruft die Signatur des Angreifers jedem zu, der diesen Sektor beobachtet. Sie kommen von Umlaufbahnen, die die Sensoren nicht zeigen und die man nur findet, wenn man ihnen folgt. Die Regelseite sagt das alles; alles andere im Universum ist nach wie vor ein Spieler.

18. Sept. 2026

Niemand im Universum ist etwas Besonderes

Erebus ist fort. Die unantastbare Präsenz, die in den Kanal jeder Allianz sprechen konnte, wurde aus dem Universum entfernt – zusammen mit der Idee eines Kontos, das nach anderen Regeln spielt: Ab heute ist jedes Konto das Konto eines Spielers, und wer das Spiel betreibt, besitzt darin keines. Seine Welten sind jetzt Ruinen, wie die jeder verschwundenen Zivilisation. Die Verwaltung geschieht über ein separates Panel außerhalb des Spiels, und die Regelseite sagt das auch.

17. Sept. 2026

Auflauern — und wissen, worauf du wartest

Der Hinterhalt lässt sich jetzt von der Seite Operationen aus legen: Wähle einen entdeckten Sektor und die Schiffe, und sie fliegen hin und halten Wache, greifen die erste feindliche Flotte an, deren Route ihn kreuzt. Eine Falle, die schon auf der Route eines Jägers wartet, nimmt auch den Jäger — das Risiko eines Hinterhalts zahlt man auf dem Hinweg, nie beim Warten, denn nichts im Spiel kann eine Flotte finden, die sich nicht bewegt. Und ein aktiver Kontakt sagt jetzt Stufe für Stufe, was da kreuzt: zuerst die Masseklasse, dann eine Zahl mit erklärtem Fehler, dann der Anteil an Kriegsschiffen, und jedes Schiff erst ganz oben — jeder weitere Sensor, der dieselbe Flotte erfasst, verkleinert den Fehler, und eine große Flotte ist leichter zu erfassen als eine Sonde. Das Signaturregister merkt sich die Masse jeder Durchquerung, und eine Schaltfläche lädt einen Kontakt als Verteidiger in den Simulator, bemessen für einen schlechten Tag.

16. Sept. 2026

Der Simulator plant jetzt den Überfall

Zwei Schaltflächen unter deiner Flotte auf der Simulator-Seite. Minimale Flotte durchsucht deinen Hangar nach der günstigsten Flotte, die die eingetragenen Verteidigungen durchbricht, sich bezahlt macht — die recycelten Wracks plus die Beute müssen die Verluste decken — und den Laderaum hat, diese Beute heimzubringen; dann füllt sie das Formular aus und lässt die sechzig Schlachten für dich laufen. Minimale Flotte zum Bauen fragt dasselbe über die freigeschalteten Rümpfe, ohne Rücksicht auf deinen Besitz. Ein Spionagebericht füllt jetzt auch die Ressourcen auf dem Planeten aus, denn Batterien hinterlassen keine Wracks, und ein Überfall auf bloße Geschütze ist genau das wert, was in den Silos liegt. Und die Ergebniskarte sagt in klaren Worten, wie oft von sechzig sich der Überfall gelohnt hat und um wie viel jedes Mal — ein Durchschnitt, der eine verlorene Flotte in neunundfünfzig sauberen Flügen versteckte, war die Zahl, die sie vorher zeigte.

3. Aug. 2026

Die Eingangstür öffnet jetzt in deiner Sprache

Die nackte Adresse dieser Seite antwortete immer auf Englisch, und vier von fünf Lesern mussten erst einen Umschalter finden, bevor sie den ersten Satz lesen konnten. Wer dort zum ersten Mal ankommt, landet nun direkt in der Sprache, die sein Browser liest, sofern es eine der fünf ist; alles andere bekommt weiterhin Englisch. Es ist die einzige Adresse, die rät, weil sie die einzige ist, die niemand gewählt hat: jede andere Seite wird genau so ausgeliefert, wie sie angefordert wurde, eine selbst gewählte Sprache wird gemerkt und danach respektiert, und Bewegungen innerhalb der Seite schicken dich nirgendwohin.

3. Aug. 2026

Preise, veröffentlicht bevor es etwas zu zahlen gibt

Es gibt jetzt eine Preisseite, und heute kostet sie niemanden etwas: das Spiel ist bis zum 31. Dezember 2026 kostenlos, und eine Bezahlseite existiert noch nicht. Sie erscheint absichtlich früh — wer sich jetzt eine Heimatwelt nimmt, soll lesen können, was danach passiert. Ein Preis für das vollständige Spiel, inklusive Mehrwertsteuer und weltweit gleich, und eine Liste dessen, was zu keinem Preis je verkauft wird: keine Kosmetik, keine Boosts, keine Informationen, kein Premium-Universum, keine Werbung.

3. Aug. 2026

Die Sprachumschaltung funktioniert wieder auf dem Telefon

Sie tat es nicht, und das gehört klar gesagt. Auf der Startseite öffnete sich das Menü hinter 🌐 in Telefonbreite leer — in allen fünf Sprachen — weil eine einzige Stilregel jeden Link darin verbarg. Ausgerechnet das Bedienelement für den Menschen, der die Seite nicht lesen kann, auf der er steht, war das eine, das ein Telefon nicht benutzen konnte. Die Seite hat jetzt eine gemeinsame Kopfzeile statt zweier auseinandergelaufener: ein Menü mit allen Links, eine Fußzeile, die eine echte Übersicht ist, und Seiten, die nicht mehr seitlich scrollen, wenn eine Tabelle breiter als der Bildschirm ist.

31. Juli 2026

Die Karte folgt jetzt der Bevölkerung

Das Universum wurde früher ein einziges Mal festgelegt, für eine Menge, die vielleicht nie kommt. Jetzt beginnt es klein und wächst mit der Nachfrage — erst äußere Welten, dann ganze Sektoren, dann Galaxien — und es kann wieder eingezogen werden, wenn es sich leert: ganze Sektoren werden verschoben, ohne dass sich darin ein einziger Planet bewegt, mit einem Tag Vorwarnung und nie ohne vorherige Sicherung. Und eine volle Karte ist keine Sackgasse mehr: wer dann bestätigt, kommt auf eine Warteliste, behält seinen Namen, und genau diese Schlange ist es, die das Universum wachsen lässt.

30. Juli 2026

Die Seite spricht jetzt fünf Sprachen

Englisch, Italienisch, Deutsch, Französisch und Spanisch, die Rechtstexte eingeschlossen — und jeder sagt offen, dass die englische Fassung die maßgebliche ist. Nichts leitet dich danach um, wo du zu sein scheinst: Du bekommst die Seite, die du angefordert hast, und liest dein Browser eine andere Sprache, bietet ein Streifen sie einmal an und nimmt ein Nein hin.

28. Juli 2026

Ein erster Start, der dir nichts verrät, was du nicht selbst hättest finden können

Zehn Ziele in der Übersicht, und keines davon zahlt etwas: Baue die Mine, und der Lohn ist die Mine. Sie haken sich selbst ab, anhand dessen, was du wirklich getan hast — in beliebiger Reihenfolge, und schon abgehakt, wenn du vorher dort warst — so führt dich nichts an der Hand durch die Oberfläche. Das Letzte, was sie dich lehren, ist, dass Bewegung eine Spur hinterlässt, die jeder lesen kann. Was man dagegen tut, steht nicht im Tutorial, und wird auch nicht darin stehen.

28. Juli 2026

Die Registrierung ist offen

Ein Konto zu erstellen läuft jetzt über eine Bestätigungs-E-Mail: Der Link ist es, der dir deine Heimatwelt zuweist. Welten sind endlich, und eine belegte kommt nie zurück — so bleiben sie für Menschen und nicht für Skripte.

28. Juli 2026

Das Spiel lädt nichts von jemand anderem

Die 3D-Ansicht holte ihre Grafikbibliothek früher von einem öffentlichen CDN, das die Adresse jedes Besuchers sah. Jetzt kommt sie von unserer eigenen Maschine: kein Skript Dritter, keine Analytik und kein Cookie-Banner vor dir, während du spielst.

28. Juli 2026

Das Spiel auf dem Telefon

Installierbar als App, ein Menü, das hereinfährt, und die Panels der 3D-Ansicht als Blatt, das du hochziehst. Dazu ein Durchgang über das Layout: Rangliste, Flottenformular und Techbaum rutschen auf einem schmalen Bildschirm nicht mehr zur Seite.

27. Juli 2026

Der Urlaubsmodus, und was passiert, wenn du einfach aufhörst

Melde einen Urlaub an, und deine ganze Domäne friert ein: Sie produziert nichts, und nichts erreicht dich. Mindestens 48 Stunden, und du kannst ihn nicht mehr setzen, wenn schon eine Flotte im Anflug ist. Meldest du dich aber 30 Tage nicht an, werden deine Welten zu Ruinen, die jemand anderes nehmen kann.

27. Juli 2026

Ruinen, und Raketen, die ohne Flotte fliegen

Welten, deren Batterien noch stehen und die überhaupt keine Kraftwerke haben — Infrastruktur ohne Zivilisation, zum Plündern oder zum Besiedeln. Und eine interplanetare Salve, ehrlich gehalten von drei Grenzen: Reichweite, ein Zielpunkt und eine Herkunft, die genauso offengelegt wird wie bei einem Überfall.

26. Juli 2026

Die Aegis, und Angriffe, die gemeinsam ankommen

Du kannst eine Garnison über der Welt eines Verbündeten stationieren: Dort kämpft sie, und dort kann sie sterben. Und zwei Angreifer können sich abstimmen, während jeder von daheim startet — die Ankunft wird die des Entferntesten, sodass der Beitritt zu einem Angriff den Schlag dessen verzögert, der ihn anführt.

26. Juli 2026

Abfangen: Man liegt auf der Lauer, man jagt nicht

Ein lebender Kontakt gibt dir Route und Stunde einer Flotte, die deine Sensoren durchquert. Die Falle muss schon dort sein, wenn sie vorbeikommt — sie ist eine Wette, im Voraus abgeschlossen, keine Reaktion. Und eine rechtzeitig gewarnte Flotte kann zurückgerufen werden.

26. Juli 2026

Was du weißt, veraltet

Aufklärung verfällt: Identität und Geografie sind dauerhaft, der Zustand ist es nicht. Ein alter Bericht bringt dich noch ans Ziel, aber du kommst blind dort an. Und die Rangliste führt nur die Rivalen, die du wirklich ausgekundschaftet hast.

26. Juli 2026

Etwas beobachtet, und du solltest wissen, wem es gehört

Im Universum gibt es eine Präsenz namens Erebus. Sie kann nicht angegriffen werden, sie taucht in der Rangliste nicht auf, sie kennt die ganze Karte, ohne irgendetwas ausgekundschaftet zu haben — und ab und zu spricht sie, in den Kanal einer Allianz, ungebeten. Es ist das Konto der Person, die das Spiel betreibt. Wir sagen es dir lieber hier, als dass du es später selbst herausfindest: Sie kann sich an dich wenden, sie kann deine Nachrichten nie lesen, und das Einzige, was du ihr antun darfst, ist, sie auszuspionieren.

Die nächste per E-Mail bekommen

Was gebaut wird, was sich geändert hat, gelegentlich eine Geschichte von da draußen. Nichts weiter, und das Gehen dauert Sekunden — jede E-Mail trägt den Ausgang bei sich.

Du abonnierst eine Mailingliste und erstellst kein Spielkonto — um zu spielen, sichere dir eine Heimatwelt. Wir schicken eine E-Mail, um zu bestätigen, dass es wirklich du bist; bis du darauf klickst, wird nichts weiter gesendet.